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创建显示器支座造型

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   现在将“BEARING”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。
22.3.1 使用长方体创建底部垫板
    选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:

Specify corner of box or <0,0,0>: 125,5,100 Enter

//指定长方体的第一个角点

Specify corner or : 325,254,110 Enter

//指定长方体的第二个角点

22.3.2 使用圆环体创建滑动环
    选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:

Specify center of torus <0,0,0>: 225,154,114 Enter

//指定圆环体的中心点

Specify radius of torus or : 60 Enter

//指定圆环体的半径

Specify radius of tube or : 4 Enter

指定圆管的半径

    其中圆管的半径(直径)是指环状体正截面上圆的半径(直径),圆环中心点及半径(直径)是指由圆管中心线所形成的圆的中心与半径(直径)。
    提示 在创建圆环体时,可以通过调节圆环和圆管的半径来创建其他形状的实体。例如,可设置负数的圆环半径和正数的管道半径,且管道的半径要比圆环半径的绝对值大,此时创建的实体为纺锤形;还可以使圆管半径大于圆环体半径,此时可创建无中心孔的自交叉圆环体。
22.3.3 使用球体创建滑动球面体
    选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:

Specify center of sphere <0,0,0>: 225,154,223 Enter

//指定球心点坐标

Specify radius of sphere or : 120 Enter

//指定球体半径

    因为仅需要球体的下面一部分,因此,可以使用剖切命令将不需要的部分截掉。剖切命令可以切开现有实体,然后移去指定的部分,也可以保留剖切后的两部分实体。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。缺省的剖切实体的方法是先指定三点定义剪切平面,然后指定要保留的那一半,也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面定义剪切平面。
    选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:

Select objects:

//选择上一步创建的球体

Select objects: Enter

//结束选择

Specify first point on slicing plane by

<3points>: Enter

 

//选择“3point”项

Specify first point on plane: 0,0,138 Enter

//指定剪切面第一点坐标

Specify second point on plane: 0,1,138 Enter

//指定剪切面第二点坐标

Specify third point on plane: 1,0,138 Enter

//指定剪切面第三点坐标

Specify a point on desired side of the plane or :

//选择靠近球体底部一侧

22.3.4 使用圆柱体创建支柱
    选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:

Specify center point for base of cylinder or <0,0,0>: 225,154,138 Enter

 

//指定底面圆中心点坐标

Specify radius for base of cylinder or : 80 Enter

//指定底面圆半径

Specify height of cylinder or : 30 Enter

指定圆柱体高度

    现在,显示器支座的绘制工作完成了,使用消隐命令查看绘制的成果,如图22-5所示。

22.3.5 使用旋转实体创建显示器支座
    现在,使用另一种简单一些的方法来创建显示器支座(不包括底部垫板)。在AutoCAD中,可将一个闭合对象绕当前UCS的X轴或Y轴并按一定的角度旋转而生成实体,也可以绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象以形成实体。因此,可以使用这种方法直接创建显示器支座。
    使用UCS命令的“3Point”选项,用(0, 154, 0)、(1, 154, 0)、(0, 155, 0)三点设置XY平面建立新的坐标系,然后将当前视图转换为前视图,并将已绘完的支座模型移去(保留底部垫板)。
    1. 创建支座的剖面
    首先使用多段线来创建支座的剖面,调用“pline”命令,并进行如下操作:

Command:pline Enter

Specify start point: 225, 168 Enter

Current line-width is 0.0000

Specify next point or : 305, 168 Enter

Specify next point or : 305, 138 Enter

Specify next point or : 309.7, 138 Enter

Specify next point or :a Enter

Specify endpoint of arc or

: s Enter

Specify second point on arc: 296.7, 126.8 Enter

Specify end point of arc: 282.2, 117.5 Enter

Specify endpoint of arc or

: s Enter

Specify second point on arc: 288.1, 114 Enter

Specify end point of arc: 284.1, 110 Enter

Specify endpoint of arc or

: l Enter

Specify next point or : 225,110 Enter

Specify next point or : c Enter

    此时,得到了如图22-6所示的闭合多段线。

    2. 创建旋转实体
    选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:

Select objects:

//选择多段线

Select objects: Enter

//结束选择

Specify start point for axis of revolution or

define axis by :

//指定旋转轴,本例中利用端点捕捉选择左上角点

Specify endpoint of axis:

//利用端点捕捉选择左下角点

Specify angle of revolution <360>: Enter

//指定旋转角度

    现在恢复到“VIEW1”视图,使用消隐命令查看绘制的成果,如图22-7所示。

    通过本例可以看到,同拉伸实体一样,对于带圆角或其他不用剖面很难制作细部图的对象来说,使用旋转实体尤其有用。可以通过闭合对象创建旋转实体,如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆和面域等。对于多段线的应用,旋转实体和拉伸实体具有相同的限制,即不能旋转块中的对象或其他三维对象,并且旋转对象不能自交。



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