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AutoCAD 2002中的新功能
16.9.1 BLOCKICON菜单 “blockicon”命令为AutoCAD 2000版的新增功能,该命令为AutoCAD R14或更早版本...
底 部 造 型
在创建塔楼底部造型的过程中,将学习创建圆柱体曲面及旋转曲面网格的方法。 首先将...
创建塔楼中部造
首先将“TOWER_M”层设为当前层,并将“MIAN”层和“TOWER_D”层关闭。将当前坐标系设置为WCS。20.4.1 创建塔楼中...
创建塔楼上部造型
首先将“TOWER_U”图层设为当前层,并将“TOWER_M”图层关闭。将当前坐标系设置为WCS。20.5.1 创建塔楼顶部基座&...
创建千禧堂入口造型
首先将“GATE”层设为当前层,并将其它层全部关闭。20.6.1 使用直纹曲面命令创建顶板 直纹曲面...
其它创建三维曲面对象的方法
在创建千禧堂模型的过程中,已经学习了八种在AutoCAD中预定义的三维曲面网格,即长方体、圆锥体、下半球面、上半球面、...
三维动态观察
21.1.1 设置相机和目标 用户在三维空间内观察图形对象时,首先应该明确当前的观察位置和目标位置。如...
三维修改命令
21.2.1 三维阵列命令 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维阵列命令来创建指定对象的三维阵列。同...
计算机的三维造型和创建机箱造型
本章中将通过创建一个计算机的三维造型(如图22-1所示)来学习AutoCAD中三维实体模型的创建与编辑。 ...
创建显示器支座造型
现在将“BEARING”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。22.3.1 使用长方体创建底部垫板 &nbs...
创建显示器造型
先将“DISPLAY”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。22.4.1 创建屏幕 AutoCAD提供了三...
其它创建和修改三维实体的方法
在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、...
实体编辑命令
在AutoCAD中,提供了一个功能强大的实体编辑命令,可对三维实体的边、面和体分别进行修改。该命令的调用方式为:...
创建消隐图像和着色图像
在对模型进行最后的渲染之前,可以先使用“hide”命令和“shade”命令对模型进行消隐和着色,这样可以比较快速、...
给图形对象赋予材质
虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不能令人满意。为此,在AutoCAD中...
在三维空间中创建光源
在创建三维模型的渲染图的过程中,光源是一项必不可少的要素。采用不同类型的光源,进行各种必要的设...
定义透视视图与场景
虽然完成了在创建模型渲染图过程中最为重要的两个步骤——材质与光源的设置,但是如果要想...
配景的使用与创建
为了生成更具真实性的模型渲染图,可以在图形上添加具有真实感的配景对象,例如,人、树和灌木丛等。配景对象是贴...
创建千禧堂主体造型
在创建千禧堂主体造型的过程中,将学习创建长方体(Box)和楔体(Wedge)两种基本的三维曲面模型。20.2.1 使用长方体创...
千禧堂的三维造型
本章中将通过创建一个千禧堂的三维造型(如图20-1所示)来学习AutoCAD中三维曲面模型的创建与编辑。 ... |
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